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专为移动端和低配设备的新一代基座优化整合包
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2025-8-20
2025-9-4
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长久一来,在移动端设备上游玩JE版一直是一个巨大的问题,极大的性能损耗与mojang官方的不作为导致玩家端往往性能极差,难以游玩
而如今,我打算重新构建一个专为性能优化的整合包。让广大的差配置玩家也能低成本游玩各类大型模组,同时兼顾手机端的上手成本

新的开始

背景

众所周知,MC的高版本优化堪称灾难,CPU的利用极其低效,导致区块加载缓慢。又因为JE的部分原因和考量,导致MC仍在使用OpenGL渲染,OpenGL的设计之初就没有考虑多核心CPU,在当时的MC环境下或许可以凑合,但现在随着越来越多mod和光影的涌现下,老旧的OpenGL在MC内容的逐渐丰富下变的捉襟见肘
各位应该也知道,手机端的性能本身就较为孱弱,加上性能损耗,导致现有的启动器空有功能而难以实际游玩使用
 
这让我想了一会
所以就做个试试看吧

其他整合包

极致优化 整合包是我之前在用的整合包,但因为模组的过多导致了一系列兼容性问题,如FCL的导入提示所说,大部分整合包一开始就只考虑了电脑端的主流性适配,在手机端使用必然会遇到各种问题。手机端甚至大概率报错,上手成本极高。这还是fabric端的现状。forge端的优化整合包更是几乎绝迹,且难以加载实际可用的大型模组。

工程的进行

实现

为了尽量解决性能与上手问题,整合包中装载了32/33个Mod,通过实际测试的方式处理手机端的兼容性。在实际不加载大型模组的情况下,加载速度快且实际性能损耗出乎意料的好(fabric端-NEXTv1.1.0)
而在forge端,整合包可以在手机端加载大型模组,使得MC模组在手机端成为了可以被考量的选择,众多对手机端利好的模组上线,使得安装和使用的成本越来越低,现在,我们可以放心的说,手机端的java是真的值得MC玩家了解一下了

实际性能

自信的说,在6视距-6模拟区块-6阴影距离的fabric原版下,大部分机型能稳定60fps,且基本无加载卡顿。
而在压力更大的forge加载部分主流模组且视距同上的情况下,大部分机器也能稳在30fps,这已经是前所未有的进步了,相信只要稍微减少一些mod,就能有一个能玩的画质表现

光影与服务器性能表现

说真的,如果你真的想开光影,就要做好折腾的准备,此处我们的经验是如BSL,Make-up光影在低配置下仍然基本可用,结合在服务器上会有更好的性能表现(服务器加载区块减少CPU占用),考虑到现阶段MC服务器已经十分简单,因此可以认为其仍然保留有与朋友共同游玩的能力
此处使用ltw渲染器和pojava后端下可用,欢迎研究更多能力

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正在施工-预计在9月5日准备完成

版权声明

所有模组著作权由原模组作者(维护者)所有,我们承认所有作者的著作权并无半点剽窃意味,该页面与整合包遵循CC BY-NC-SA 4.0协议,其他人可以在这个协议基础上发行由自己修改的副本,但你需要认真阅读协议并同样公开作者,所有因未认真阅读协议导致的法律后果请二次分发者自行承担。
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